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Magicaしむとらリズム

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この記事は Simutrans Advent Calendar 2021 への参加記事です。  はじめに こんにちは、洩矢急行です。 Simutrans界隈ににわかにVoxelの波が訪れ始めていて、取り組んでいるものの一人として大変嬉しい限りです。 気付けばいろいろ作ってました。 さて、今回は 前回の記事 以降にあった Magica Vogel に関する変更点や、その他情報のアップデートを記していきます。 ちなみに、今回紹介している小技は、他のVoxelアドオン作者の方が用いているものに倣ったものもあります。何か問題があれば修正しますので、お手数ですがお知らせください。 1,日本語化 Magica Voxel 0.99.6.4より、メニューなどの各言語への翻訳がサポートされ、日本語の翻訳ファイルもサポートされています。 こちらのGithub からのJapaneseフォルダの中身(fontフォルダ、dict.txt、locale.txt)を、Configフォルダに突っ込みます。 このとき、既存のdict.txtとlocale.txtを上書きすることになるので、気になる方はバックアップを取っておいてもいいと思います。 2,数値による位置調整機能の追加 Magica Voxel 0.99.6.2より、カメラの位置を数値で調整する機能が実装されました。 これにより、これまで手探りで調整するしかなかったカメラ位置を一定化することが容易になり、レンダリング品質の均一化に貢献します。めっちゃ便利。 【使用方法】 画面左下の「▼」マークを押します。 こんなメニューが出てきます 左から順に、①カメラ登録、②軸移動、③水平移動・垂直移動・ズーム、④カメラの向き、になっています。 ①カメラ登録 これは以前のバージョンからあった機能ですが、カメラの位置の登録・呼び出しが出来ます。 位置を登録する際は数字を選んで▼、同様に呼び出す際は▲を押します。0~9までの計10ヶ所登録できるので、アドオン用にレンダリングする際は事前に登録しておくと非常に便利です。 ②軸移動 モデルのx,y,z軸に沿ってカメラが動きます。アドオン作成においては、専らZ軸での高さ調節のみで、XとYを使う機会は余りありません。 ③水平移動・垂直移動・ズーム 今度は水平・垂直にカメラが動きます。前項のZ軸と垂直に違いはあり