投稿

12月, 2018の投稿を表示しています

Simutrans的インターチェンジカタログ2018

イメージ
※この記事は Simutrans Advent Calendar 2018 への参加記事です。 みなさんこんにちは、洩矢です。 突然ですが皆さん、 高速道路作ってますか? ただでさえデッドロックや混雑と戦う高難易度アクションゲーであるSimutransですが、その中でもトラックやバスなどの道路交通は非常に扱いが難しく、自動車プレイは マゾい 遊び方として知られています。 そんなM向けプレイに欠かせない設備、高速道路。大自然に破壊の限りを尽くし4車線道路を整備するもよし、都市高速を目を縫うように張り巡らせるも良し。鉄道と並び多彩な表情を見せてくれます。 マップ内においても、高速道路は非常に目立つ そんな高速道路ですが、そんな中の悩みの種、インターチェンジとジャンクション。一般道と高速道路を効率的かつ安全に繋ぐ道路には欠かせない設備ですが、構造が複雑で作るとマンネリ化してしまうなんてこともあると思います。 この記事ではそんなマンネリ化を解消する手助けとなるべく、 Wikipediaの「インターチェンジ」 の項目にある型をすべて(26種+1)作成、そのうえで評価紹介してみようという試みです。 評価基準は、 ①作りやすさ  ②使いやすさ の2項目をそれぞれ5段階で評価していきます。どちらも私の主観によるものなのでご了承くださいませ。 また、作る際の参考に、必要とした広さも記載しておきます。 これは、EW:12,NS:4なので、12x4となる 勿論、狭く作ったものは大きくできますし、掲載されている物よりコンパクト化できるかもしれませんが、あくまで参考程度にどうぞ。 さて、本文に入る前に紹介をば この記事に出てくるマップでは、ひめし氏製作のOTRP(One Way Two Lane Patch)が用いられています。 もちろん、インターチェンジを作るうえで必須ではありませんが、このOTRP自体がSimutransにおける自動車の追い越し機能の強化というところに端を発しており、高速道路プレイをする上で便利な機能が数多く実装されています。 また、この後紹介するインターチェンジのいくつかは、OTRP固有の機能を使った応用例も併せて紹介しております。既に導入済みの方はそちらも参考にどうぞ。 A、3方向型部門