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Randと和解せよ(前篇)

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どうもどうも、もりやでございます。 現在、ボクセルに関する記事を書いている最中ではありますが、まだしばらく時間がかかりそうなため、実用的な手法なんかを小出しにして書いていきます。言ってしまえば時間稼ぎですが、お付き合いのほどよろしくお願いいたします。 さて、今回使っていくのは"ランダム(rand)"の機能です。その名の通り、色をランダムに配置していくこの機能、様々な活用法がありますので、ご紹介していきましょう。 1,初級編 【基本的な使い方】 ①選択ツールで、モデルの色を塗りたい部分を選択します。 選択されるとグリッドが白くなります Shiftで複数選択できるほか、塗りたい部分を使っていない色で予め塗っておき、領域選択ツールでクリックすると、同じ色の部分が一気に選択状態になり便利です。 赤丸の領域選択ツールでは、同じ色を纏めて選択してくれます ②Shift+クリックでパレット上の色を複数選択します。 白い点が付いた部分が選択されています また、パレット上で横に隣接しているものであれば、d&dでも選択できます。 ③右クリックして、ランダム(rand)をクリックすると、選択範囲にランダムに色が塗られます。 使い方としてはこんな感じです。 パレット上の2色間をAlt+Ctrlを押しながらd&dすると、その2色間のグラデーションができるので、これと併用するとお手軽にいい感じのノイズが作れます。 Ctrl+Altを押しながらd&dすると グラデーションになります 主な用途として、細かい凹凸のある面(アスファルトや自然物など)に使える他、面がのっぺりしてしまう場合に、近似色で使うとそれっぽい質感になります。 こんな感じです 2,中級編 基本的な使い方は初級編で述べた通りですが、このrandはいろいろな活用法があるんです。 ここではいくつかの実例をもとに紹介していきます。 1,お手軽樹木 建築アドオンで空きスペースを埋めるのに便利な樹木。randを使えば簡単にできます。 ①幹を作ります ミラーなんかを使うといい感じに ②葉の形を作ります ボクセルモードを使って大まかに葉の形を作っていきます。 ボクセルモードでは、いちどに何ボクセル配置するかを選択できるので、少し大きめにしてもりもり配置していくといい感じになるでしょう。 このとき、葉の色